AC影全新潜行机制大揭秘:鹰系统移除,双重刺杀重磅回归,可自由栖身阴影深处

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本文目录导读:

  1. 一、鹰系统移除
  2. 二、双重刺杀重磅回归
  3. 三、自由栖身阴影深处
  4. 四、敌人AI提升与战术性增强
  5. 五、其他潜行相关机制

《刺客信条:影》作为《刺客信条》系列的最新力作,在潜行机制上进行了全面革新,为玩家带来了更加真实、充满挑战和策略性的游戏体验,以下是对该游戏全新潜行机制的详细揭秘:

一、鹰系统移除

在《刺客信条:影》中,最明显的变化之一是移除了伙伴鹰,这一改动使得玩家需要依靠全新的观察机制来视察屏幕中的各种信息,游戏女主角奈绪江仍然保留了系列标志性的鹰眼视觉,这一功能使她能够突出显示隐藏在墙壁和其他物体后面的敌人的位置,并隔离他们发出的任何相关声音,鹰眼视觉是一种更专用的隐身机制,鼓励玩家放慢速度并花点时间更好地观察敌人和相关的游戏对象,但请注意,鹰眼和观察是独立工作的两套系统,玩家可以将信息整合为一来观察、发现、标记敌人。

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二、双重刺杀重磅回归

双重刺杀这一玩法曾是《刺客信条》系列的标志性特色之一,然而在《刺客信条:枭雄》之后,这一经典元素便未曾再现,在《刺客信条:影》中,这一技巧得以回归,并由奈绪江以全新的方式呈现,她不仅可以根据所持武器的不同采取独特的刺杀策略,还能巧妙地运用袖剑和短刀进行双重暗杀,让敌人在毫无察觉的情况下瞬间丧命。

三、自由栖身阴影深处

《刺客信条:影》首次引入了在阴影中躲藏以避开敌人的功能,在夜晚,玩家可以栖身各种阴影区域而不被发现;而在白天,则可以通过寻找特殊路线、用手里剑摧毁灯笼等方式制造阴影区,奈绪江和弥助是该系列第一批能够卧倒的主角,这进一步降低了敌人对他们的可见度,在蹲伏时,他们的移动速度会减缓,但脚步声会极大减少,这在室内尤其是特殊地形的情况下尤为好用。

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四、敌人AI提升与战术性增强

《刺客信条:影》对敌人AI进行了系统性的改进,敌人的反应能力大大增强,他们会根据玩家的行为随机应变,从成对巡逻到对诱敌行为的警惕,都展现出了更高的智商,游戏中还引入了不同类型的新敌人,如仆人和精英武士等,他们各自具有不同的特点和行为模式,为玩家带来了更大的挑战,这意味着单纯依靠潜行技巧已无法带来胜利,玩家需要深入了解敌人的打击逻辑并灵活应对。

五、其他潜行相关机制

除了上述主要机制外,《刺客信条:影》还引入了其他与潜行相关的机制,接近敌人时的刺杀提醒系统也有所变化,用白、黄、红三色表示风险程度,白色代表“可立即击杀”,黄色表示“会产生一定伤害”,红色则意味着“无伤”,游戏还提供了丰富的忍者武器装备,如烟雾弹、分神铃铛、苦无、手里剑等,这些装备为玩家提供了更多的潜行和战斗策略。

AC影全新潜行机制大揭秘:鹰系统移除,双重刺杀重磅回归,可自由栖身阴影深处

《刺客信条:影》在潜行机制上进行了全面革新和升级,为玩家带来了更加真实、充满挑战和策略性的游戏体验,无论是移除鹰系统、双重刺杀回归还是自由栖身阴影深处等机制,都为玩家提供了更多的潜行和战斗选择。