《真三国无双 起源》动作系统详解:全新武艺、反击及外功机制爆料
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《真三国无双:起源》是“真三国无双”系列的最新作品,其动作系统经过全新设计,为玩家带来了更为丰富和策略性的战斗体验,以下是对该游戏动作系统的详细介绍,包括全新武艺、反击及外功机制:
一、全新武艺系统
武艺种类:游戏中提供了多种武艺供玩家选择,每种武艺都具备独特的攻击方式和效果,玩家可以根据战斗需求,随时切换武艺,以应对不同的敌人。
斗气消耗:武艺的使用需要消耗斗气,斗气可通过攻击敌人来恢复,不同的武艺消耗的斗气量不同,玩家需要合理分配斗气,以在关键时刻使用强力的武艺。
武艺效果:武艺不仅可以对敌人造成大量伤害,还能产生特定的战术效果,如打断敌人的强力攻击、降低敌人的防御等。
二、反击机制
防御与反击:在游戏中,玩家可以通过防御来抵挡敌人的攻击,当敌人攻击的瞬间,玩家成功使出防御,将发动强力的反击,使敌人破防。
看破与闪避:除了防御外,玩家还可以通过闪避来规避敌人的攻击,若闪避时机准确,可触发“看破”效果,进入“子弹时间”状态,此时敌人会露出破绽,为反击创造机会。
三、外功机制
外功定义:外功是敌方武将的一种保护机制,类似于护盾,可以抵挡玩家的攻击。
外功击破:玩家可以通过攻击敌人的弱点、使用武艺技能或抓住外功护盾闪烁的瞬间发起进攻来削弱外功,当外功被彻底消除后,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。
外功与战意:武将的外功数量与他们的战意息息相关,战意越高,外功数量就越多,相应地,武将的实力也就越强大,在与武将进行对决时,玩家需要采取策略性手段来降低对方的战意,以便于更加轻松地突破外功防线。
《真三国无双:起源》的动作系统为玩家提供了丰富的战斗选择和策略深度,玩家可以通过熟练运用武艺、掌握反击机制以及了解外功机制来提升自己的战斗能力,并在战场上取得胜利。