《真三国无双 起源》制作人爆料:击败吕布关卡设计极难,通关者了不起
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《真三国无双 起源》制作人确实曾爆料称击败吕布的关卡设计极难,并对能够通关的玩家表示了赞赏,以下是对此事的详细分析:
《真三国无双》系列的制作人庄知彦在社交媒体上盛赞了玩家们在《真三国无双 起源》试玩版中击败吕布的行为,他表示,在《三国无双》中,吕布就是BOSS级角色,尤其在初代《真三国无双》中,吕布作为一个“无需击败的强敌”存在,玩家们很难直接将其击败,而在后续的版本中,尽管吕布的强度有所变化,但依然保留着极高的威胁。
庄知彦提到,在《真三国无双 起源》中,吕布的设计目标是将其打造成系列中的最强敌人,力求呈现出最具挑战性的战斗体验,他坦言,即使是在开发团队内部,能够打败吕布的人也很少,当看到玩家们完成这一挑战时,他感到十分佩服。
二、吕布关卡设计难点
1、血量与防御:吕布的血量远超其他敌人,即使玩家输出了大量伤害,他依然能长时间存活,吕布的防御也非常强,需要玩家使用伤害与破盾效果较高的技能和战术来持续消耗其血量。
2、攻击伤害:吕布的攻击伤害非常高,一旦被其击中,玩家的血量会迅速下降,避免被其攻击击中成为关键。
3、移动速度与攻击范围:吕布骑上赤兔马后,移动速度变得极快,攻击范围也更广,如果被赤兔马撞到或被其剑气扫中,玩家的血量会急剧下降。
4、下马后的攻击模式:下马后的吕布攻击模式变得非常凶猛,特别是在高难度下,其红招频率更高、攻击速度更快,需要玩家更加小心应对。
三、玩家通关表现
尽管击败吕布并非强制要求,但仍有玩家在最高难度下成功击败了吕布,这一成就不仅引发了开发团队的惊叹,也让其他玩家对通关者表示了由衷的钦佩。
四、制作人后续观点
庄知彦在后续的采访中表示,把吕布放在试玩版里他其实是半后悔的,因为大家太过于执着去和吕布战斗而忽略了其他内容,其实大军团战斗和战术策略也是他们重点打造的,他也透露了团队在PC端优化上花费了大量精力,以保证游戏帧数在PS5稳定30帧的机能为下限标准。
《真三国无双 起源》制作人确实曾爆料称击败吕布的关卡设计极难,并对能够通关的玩家表示了赞赏,这一爆料不仅揭示了游戏设计的挑战性,也展现了玩家们的实力和毅力。