2025年超能融合0.1.2版本更新内容,科技融合新突破!

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本文目录导读:

  1. 一、工具与技能改进
  2. 二、服务器浏览器与多人游戏改进
  3. 三、物品与保险丝调整
  4. 四、其他修复与平衡调整

关于2025年提及的《超能融合》0.1.2版本更新内容,虽然当前时间(2025年2月4日)已经超过了该版本发布的时间(据参考信息为2023年2月),但更新内容本身并不受时间流逝的影响,因此以下是根据已有信息整理的《超能融合》0.1.2版本的更新内容:

一、工具与技能改进

1、工具提示优化

- 技能工具提示现在显示所有伤害元素/类型,以阐明技能造成的伤害。

- 默认情况下,项目工具提示现在显示基本统计值。

- 修复了Quick ID并不总是在工具提示中显示物品扫描器剩余使用量的错误。

- 融合工具提示现在显示所有可以融合的有效技能,即使有不止一个。

- 在工具提示和技能摘要中显示低于10伤害的小数,而不是四舍五入到整数。

- 技能现在会在工具提示和摘要中显示其正确的统计数据,即使未在操作栏中装备/设置为主动技能也是如此。

2、操作优化

- 按住左ALT键,如果关闭永久项目名称标签,则屏幕上所有掉落的项目都会强制显示其名称标签。

- 使用“Z”键切换持久性项目名称标签。

- 固定的可交互名称标签在切换持久轮廓时持续显示。

- 现在可以使用CTRL+ALT切换可交互对象上的持久轮廓。

- 默认技能槽1(鼠标左键)现在只能移动,仍然可以用主动技能替换它。

二、服务器浏览器与多人游戏改进

1、登录与显示优化

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- 在登录失败时显示实际错误,而不是始终显示“无法连接帐户”。

- 修复了所有玩家等级在服务器浏览器中显示为0的问题。

2、游戏搜索与加入

- 服务器浏览器中创建游戏和加入私人游戏部分的字体已更改为支持大写,避免与对大写敏感的服务器名称和密码产生混淆。

- 修复了有时由于仅检索第一个实例或有限列表而找不到私人游戏的问题。

- 在搜索公共游戏时,现在可以找到更多条目,因为列表不再被不可见的私人条目切断。

三、物品与保险丝调整

1、掉落率与职业偏向

- 增加小饰品掉落率,在Conduit 1及之后更常见地掉落。

- 护膝的掉落率在整个游戏中略有调整。

- 战利品现在会偏向玩家的职业,直到Conduit 1。

2、保险丝改动

- 引入了更多保险丝图标,以便更好地区分它们。

- 对多个保险丝(如穿刺、冰柜、Burner、Shocker、Poisoner等)的要求进行了调整,以更具体的伤害类型(如冰伤害、火伤害、闪电伤害、毒伤害)替代了泛泛的“伤害”要求。

- 启用了一些用于小兵/物理的保险丝,并调整了相关要求。

3、特定保险丝与技能调整

- Buzzsaw、Lazerbeak、Construct的保险丝增加了最大仆从数量。

- Scrapstorm不再出现在Leon的商店中。

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- Ferrokinesis不再每个等级统计的技能效率而缩放,修复了因此导致的过大伤害结果。

- Buzzsaw不再减少Buzzjaw计数。

- 修复了小兵没有正确使用其近战攻击动画的问题。

四、其他修复与平衡调整

1、声音与显示修复

- 修复了多人游戏中为所有角色播放的播放器升级音频语音线路。

- 修复了Edge of Space和Eros Docks中的灯桥在阴影质量设置为低时不显示的问题。

2、关系与攻击目标修复

- 修复了Foreman与客户端玩家的关系不正确,导致攻击目标不符合预期的问题。

3、技能平衡调整

- 元素师:火球技能现在有区域效果标签;火炬技能现在有影响范围标签。

- 狂战士:猛击技能现在可以用其初始区域效果和连续的地面裂缝投射物同时击中同一个目标;地面裂缝射弹的射程增加。

- 嗡嗡声技能:攻击之间的延迟减少,伤害缩放比例增加;现在升级基础技能时上限为4个小兵,可以通过保险丝添加额外的仆从。

- 激光喙技能:基础伤害降低,每级伤害缩放增加;现在升级基础技能时上限为4个小兵,可以通过保险丝添加额外的仆从。

- 穿刺技能:解决了Impale漂浮在碰撞球体中心的错误,现在正确地附着在地面上。

《超能融合》0.1.2版本在工具与技能、服务器浏览器与多人游戏、物品与保险丝以及其他多个方面进行了全面的更新与优化,为玩家带来了更加丰富的游戏体验,这些更新内容不仅提升了游戏的可玩性,还进一步推动了游戏技术的融合与创新。