深度解析:黑神话悟空游戏中伤害计算的奥秘与精准公式介绍
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在《黑神话:悟空》这款游戏中,伤害计算是一个相对复杂的过程,涉及多个因素和变量,以下是对伤害计算公式的详细介绍:
基本伤害计算公式
伤害计算公式为:F=J×S×a×b×f(D)×(1+3%)+G
F:最终伤害
J:当前攻击力
S:技能基础系数(技倍率)
a:技能伤害加成(针对个别技能或场景,可能有多个因数,如天赋效果加成等)
b:人物伤害加成(总体的伤害加成,所有技能都生效)
D:当前防御力
f(D):防御函数(防御测试困难,暂时未算,用函数代替,默认f(D)=1即可)
伤害浮动:测试发现最终伤害有3%的上下浮动,该数值对已测招式皆生效
G:额外伤害(如断筋中根据对方血量增加百分比伤害,是根据boss当前血量计算的;某些装备效果有定身法破身时的额外伤害)
如果是暴击的话,上述公式左边乘以暴击伤害后再加上G即可。
伤害类型及计算方式
1、物理伤害:可暴击,受攻击力加成、爆伤加成、总伤害加成影响。
2、纯属性伤害:不可暴击,受攻击力加成、对应属性伤害加成、总伤害加成影响,可叠加对应属性灾害状态。
3、混合伤害:物理+属性伤害,物理伤害部分可暴击,属性伤害部分不可暴击,但受对应属性伤害加成、总伤害加成影响,也可叠加对应属性灾害状态。
4、持续伤害:如火灾持续伤害(仅受火焚伤害加成)、中毒持续伤害(仅受毒伤加成)。
注意事项
1、技能系数:不同技能的系数不同,且同一技能在不同等级或不同状态下系数也可能不同。
2、伤害加成稀释:对于同加成属性,从第二个开始属性会降低28%。
3、防御力影响:虽然防御函数f(D)暂时未算,但防御力对最终伤害有一定影响。
4、额外伤害:一些特殊效果或装备会提供额外伤害,这部分伤害不计入基本伤害计算中。
示例计算
假设某角色攻击力为100,暴击伤害为130%,使用某物理技能(系数为3.0),且该技能有额外的技能伤害加成(如天赋效果加成)为20%,人物伤害加成为10%,对方防御力为0(即f(D)=1),没有额外伤害G。
不暴击时:伤害为100×3.0×(1+20%)×(1+10%)=432(伤害浮动为13,最终伤害向下取整为432-13至432+13之间)。
暴击时:伤害为432×130%=561.6(伤害浮动为17,最终伤害向下取整为561.6-17至561.6+17之间)。
仅为示例计算,实际游戏中的伤害计算可能涉及更多复杂因素。
《黑神话:悟空》中的伤害计算涉及多个变量和因素,需要玩家综合考虑攻击力、技能系数、伤害加成、防御力等多个方面,通过合理选择装备和技能,玩家可以最大化地提升伤害输出。